Reglas y regulaciones

(No se aplica a las apuestas en vivo PREMIUM - PRO Y ULTRA)
  • General

    Todas las apuestas en Internet deben realizarse a través de la interfaz de usuario proporcionada por Betsrun.com Sportsbook & Casino en sus páginas web. Cualquier apuesta por Internet a través de otros medios, incluido el uso de un jugador "robot", está estrictamente prohibida. En caso de que se detecte el uso de software de cliente no aprobado, la Administración se reserva el derecho de invalidar todas esas apuestas de manera retroactiva, cancelar la cuenta del jugador o tomar cualquier otra acción apropiada. 1. Las reglas de Betsrun.com se ajustan muy de cerca a las que se encuentran en Las Vegas Sportsbook y se utilizan para proteger tanto a nuestra empresa como a usted, el apostador. 2. Todas las cuentas de apuestas de los clientes en Betsrun.com son privadas y confidenciales, y todas las llamadas se graban en cinta y se mantienen para disputas por un período de siete días. 3. Todos los Clientes deben tener 18 años de edad. 4. Betsrun.com se reserva el derecho de rechazar una apuesta en cualquier momento, de cualquier cliente sin causa, y puede rechazar apuestas de clientes que residen en estados o provincias que prohíben las apuestas deportivas. 5. Todas las reglas, regulaciones y pagos enumerados en esta publicación están sujetos a cambios sin previo aviso por escrito. 6. Cada cliente debe identificarse por su número de cuenta de apuestas y contraseña en cada llamada y cada inicio de sesión en Jochjoch.com. El cliente es el único responsable de su contraseña y número de cuenta específicos. 7. Los saldos de cuenta reflejarán cualquier apuesta sobre propuestas futuras o apuestas pendientes. 8. Los clientes de Betsrun.com no pueden arriesgar más dinero del que está disponible en su cuenta. 9. Todos los jugadores deben confirmar sus apuestas con el operador al final de la llamada usando su número de cuenta y contraseña. Es responsabilidad de la persona que llama escuchar la respuesta del operador antes de confirmar la apuesta. Si, por alguna razón, la llamada se cancela antes de que se complete el proceso, la apuesta quedará a discreción de la gerencia. 10. No se pueden cancelar apuestas una vez que la persona que llama las confirma y la llamada finaliza. La única manera en que un cliente puede cancelar una apuesta es apostar en el lado opuesto del concurso en el que apostó inicialmente. 11. En las apuestas por encima / por debajo, los períodos de tiempo extra se incluyen en la puntuación final. 12. Al apostar en líneas de medio tiempo, los períodos de tiempo extra se incluyen como parte de la segunda mitad. 13. Todos los precios mínimos, máximos y de pago de apuestas están sujetos a cambios sin previo aviso por escrito. 14. El pago máximo de apuestas para cualquier parlay es de $ 10,000. 15. Todas las disputas sobre apuestas se resolverán mediante la lectura de la llamada grabada y se considerarán definitivas. 16. Con respecto a juegos suspendidos, juegos de protesta o decisiones anuladas, Betsrun.com sigue las reglas de juego de Las Vegas para propósitos de apuestas. De lo contrario, Betsrun.com no reconoce los juegos suspendidos, las protestas y las decisiones anuladas con fines de apuesta. 17. Todos los eventos deportivos deben jugarse en la fecha a menos que se especifique lo contrario. Si un evento es pospuesto y / o reprogramado o un cambio de lugar, el evento automáticamente constituirá "ninguna acción", lo que significa que se reembolsará todo el dinero para ese evento (a menos que las reglas específicas del deporte indiquen lo contrario). recalculado excluyendo esa parte del parlay, utilizando tablas de pago para esa opción de deporte / apuesta. Los partidos de tenis individuales no tienen acción si el partido no se completa por completo debido a retiro / incapacidad o descalificación. Si un partido se reprograma debido a problemas de horario y clima, mala luz, etc., todas las apuestas tendrán acción y todas las apuestas se mantendrán. 18. Todas las ganancias de las apuestas se calculan sobre la base de las probabilidades vigentes en el momento de la apuesta. 19. Está prohibido apostar por el mismo equipo tanto con el margen de puntos como con la línea de dinero. No se aceptan apuestas múltiples cuando el resultado de una parte de la apuesta contribuye al resultado de otra (jugadas correlacionadas). 20. Betsrun.com , no informa sus transacciones a ninguna institución financiera o agencia gubernamental. Es responsabilidad exclusiva del cliente informar dicha información a la jurisdicción imponible correspondiente. 21. Betsrun.com no es responsable de ninguna tergiversación por parte de ningún cliente al solicitar la membresía. 22. Betsrun.com no se hace responsable de los clientes que revelen su contraseña y número de cuenta a terceros. 23. El ganador de un evento o juego se determinará en la fecha en que concluya el evento. 24. Todas las apuestas están en dólares estadounidenses. 25. En el caso de un error obvio en la línea publicada, el tiempo programado o la apuesta máxima, cualquier apuesta se considerará una apuesta "sin acción" y todo el dinero se acreditará en consecuencia. 26. Betsrun.com se reserva el derecho de retirar cualquier bono, en cualquier momento, sin explicación. 27. Las fechas y la hora de inicio de los eventos que se muestran son solo para fines orientativos. Se aceptarán apuestas hasta la hora de inicio anunciada. Por cualquier motivo que se acepte inadvertidamente una apuesta después de que haya comenzado un evento o partido, las selecciones afectadas se anularán. 28. Todas las apuestas de futuros se aceptan como "Todo incluido", Ejecutado o No ejecutado, Inscrito o No inscrito. Las apuestas se pierden en una apuesta futura si una selección no participa. En caso de empate en el que se ofrezcan 3 o más competidores en una opción de apuesta, el pago se dividirá por el número de jugadores / competidores empatados. 29. Los ganadores y perdedores son oficiales después de: Fútbol 90 minutos de juego - No se incluyen las prórrogas ni los tiros de penalti. Fútbol americano - NCAA y NFL - 55 minutos de juego Baloncesto - NBA - 43 minutos de juego Baloncesto - NCAA - 35 minutos de juego Hockey - NHL - 55 minutos de juego Todos los demás eventos deportivos: 55 minutos de juego Los períodos de tiempo extra, los cuartos o las entradas adicionales se cuentan en el puntaje final al apostar en los totales, la línea de dinero y las apuestas de margen, a menos que se especifique y con la excepción de las líneas de fútbol que incluyen una cotización para un empate. En las apuestas de medio tiempo, los períodos de tiempo extra se incluyen como parte de la segunda mitad. Todas las apuestas de períodos y trimestres realizadas son solo para ese período o trimestre específico. Todas las apuestas de tiempo extra realizadas serán por el tiempo extra completo, independientemente de cuántas horas extra. Otros deportes: Todos los demás concursos que involucren una duración programada de tiempo de juego o un límite de tiempo deben jugar hasta su conclusión o tener cinco minutos o menos del tiempo de juego programado restante cuando el concurso concluya para ser considerado oficial para propósitos de apuestas. 30. ¿Regla de empate? En caso de empate (empate) en una apuesta futura, las apuestas se dividirán por el número de selecciones que empataron con la apuesta dividida resuelta con todas las probabilidades. Si el empate era una opción de apuesta, la regla del empate no se aplica. La regla del empate solo se aplica a las apuestas futuras que no tenían un empate en la lista como opción de apuesta. Ejemplo: si hay un empate de 3 vías para el máximo goleador en un partido de fútbol, ​​sus ganancias se calculan tomando su apuesta, dividiéndola por 3 y multiplicando esa cantidad por las probabilidades en su boleto de apuestas.

  • Reglas específicas de apuestas por Internet

    1. Debe determinar si los servicios de Betsrun.com están permitidos por las leyes de su jurisdicción. 2. Los saldos de las cuentas deben ser verificados por el jugador en cada inicio de sesión de Internet antes de apostar. Cuando verifica y acepta el saldo de su cuenta de apuestas, acepta que todas las transacciones anteriores son correctas y no tiene ningún reclamo. Las reclamaciones o disputas deben resolverse en este momento. 3. Todas las transacciones de apuestas por Internet se registran y se respaldan con regularidad. En todos los casos de disputa, tanto la gerencia como el jugador acuerdan que la copia de seguridad del registro servirá como la autoridad final en la disputa y que todas las apuestas se ajustarán en consecuencia. Las reclamaciones deben presentarse dentro de los tres días posteriores a la fecha en que se realizó la apuesta. No se aceptarán reclamaciones después de este período de tres días. Los jugadores son responsables de verificar la precisión de todas las transacciones de la cuenta. 4. Cualquier manipulación de precios y / o spread puede resultar en que el boleto sea marcado como perdedor.

  • Reglas generales de fútbol

    Horarios oficiales del juego Las apuestas se consideran oficiales después de 55 minutos de juego. Si no se llevan a cabo 55 minutos de juego, una apuesta en el equipo se considera sin acción y una apuesta parlay se reducirá en consecuencia. Se considerarán las apuestas en la primera, segunda mitad y todos los cuartos. El juego debe jugarse en la fecha y el sitio programados. Accesorios de apuestas de la NFL NFL-SCORE FIRST en el juego: Primer equipo en anotar en el juego. Si un equipo anota y el juego se cancela o pospone posteriormente, todas las apuestas se mantienen independientemente de cuántos minutos se hayan jugado. NFL-SCORE ÚLTIMO en el juego: Debe ser un juego oficial (55 minutos de juego). Si el juego entra en tiempo extra, el equipo que marque en último lugar será el ganador. PUNTUACIÓN DE LA NFL EN LOS PRIMEROS 6½ MINUTOS: Si un equipo anota en la marca de las 6:30, quedan 8:30 minutos, entonces sí es la apuesta ganadora. NFL-TOTAL 1. ° MITAD DE PUNTOS vs.TOTAL 2. ° MITAD DE PUNTOS: Debe ser un partido oficial (55 minutos de juego) e incluye tiempo extra. PRIMERA JUEGO DE PUNTUACIÓN DE LA NFL (touchdown o FG / seguridad): Si un equipo anota y el juego se cancela o pospone posteriormente, todas las apuestas se mantienen independientemente de cuántos minutos se hayan jugado. 3 PUNTUACIONES SIN RESPUESTA: Los puntos extra o las conversiones de 2 puntos NO cuentan. APOYOS DEL JUGADOR: Todos los jugadores deben salir al campo y jugar para la acción. Los resultados se basan en las estadísticas oficiales del juego. Se considera que ha jugado un pateador que no participa debido a una blanqueada, pero que está vestido y disponible. Comprar con o sin 3 en la NFL y la NCAA FÚTBOL UNIVERSITARIO (NCAA): -115 recargo para Buy off 3. Sin recargo por comprar a 3. LA TEMPORADA DE FÚTBOL UNIVERSITARIO GANA REGLAS: Los juegos de bolos y los juegos de campeonato de conferencias NO se utilizan para el total de victorias de la temporada de los equipos: SOLO los juegos de la temporada regular. Los equipos deben jugar todos los partidos de la temporada regular programados para la acción. REGLAS DEL FUTURO DEL CAMPEONATO DE LA CONFERENCIA DE FÚTBOL DE LA NCAA: Si la conferencia tiene un juego de campeonato oficial, se considera que el ganador del juego de campeonato ha ganado esa conferencia. Si la conferencia tiene co-campeones, el primer equipo elegido por la BCS se califica como ganador y todos los demás equipos son perdedores. Si una conferencia tiene co-campeones y la BCS no elige ningún equipo, TODAS las apuestas de equipo se calificarán como "Sin acción" y se reembolsarán. Para las probabilidades de división dentro de las conferencias, se considerará que el equipo que participa en el juego de campeonato de la conferencia ha ganado esa división. NFL -Recargo de 125 para comprar en 3. NO se permite comprar 3 en la NFL en Jochjoch.com. Apostar por el fútbol | Apuesta recta de fútbol Esta apuesta se hace cuando eliges un equipo y la diferencia de puntos. El costo de la apuesta es 10/11 o $ 110 para ganar $ 100. Ejemplo: Empacadores de Green Bay -7 Broncos de Denver +7 Si la apuesta directa está en los Packers -7, entonces los Packers deben ganar por 8 o más puntos para que sea un ganador. Si la apuesta directa está en los Broncos +7, entonces los Broncos no pueden perder por más de 6 puntos para ser un ganador. Si el juego aterriza en 7pts. entonces el juego es un "empujón" y resultará en "ninguna acción". Apostar por el fútbol | Totales de fútbol (más / menos) Esta es una apuesta sobre las puntuaciones combinadas (totales) de un juego. Que esté por encima o por debajo de la línea publicada. Si realiza una apuesta por MENOS de 38, la puntuación total combinada de ambos equipos debe ser MENOS de 38 ptos. Ejemplo: Baltimore Ravens VS Atlanta Falcons TOTAL ES 38 Si realiza una apuesta por MÁS de 38, la puntuación total combinada de ambos equipos debe ser MÁS DE 38 ptos. Si la puntuación total combinada cae en 38 pts., La apuesta es un "EMPUJE" y no hay "ACCIÓN". Las horas extraordinarias cuentan para las apuestas realizadas para el juego y para la segunda mitad. Las horas extraordinarias no cuentan para las apuestas del cuarto trimestre. Apostar por el fútbol | Apuesta de línea de dinero de fútbol Con este tipo de apuesta se estipula qué equipo va a ganar. Sin tener en cuenta la diferencia de puntos. Ejemplo: Empacadores de Green Bay -280 Broncos de Denver +240 Si apuesta en Green Bay -280, pone $ 280 para ganar $ 100. Si apuesta en Denver +240, pone $ 100 para ganar $ 240. Apostar por el fútbol | Apuesta de fútbol parlay Esta jugada es una selección de equipos sin ningún orden en particular, en una jugada. Todos los equipos deben ganar por el margen de distribución de puntos. Cuanto mayor sea la cantidad de equipos, mayor será la recompensa. Ejemplo: 2 equipos parlay por $ 100 Empacadores de Green Bay -7 Broncos de Denver +7 El pago en un parlay de 2 equipos es de 26 a 1, esto significa que está arriesgando $ 100 para ganar $ 260 En caso de empate o ninguna acción, el parlay volverá a la recompensa de nivel más bajo, excepto en un parlay de 2 equipos donde un empate se convierte en una apuesta directa que pone en riesgo la cantidad original. Apostar por el fútbol | Apuesta de teaser de fútbol Esta es una apuesta en la que se seleccionan de 2 a 7 equipos juntos en una apuesta con un margen de puntos ajustado. En un avance, puede agregar puntos a los lados o mezclar ambos lados y los totales sumando o restando a los totales. EMPATE + PÉRDIDA = PÉRDIDA * EMPATE + GANANCIA = PÉRDIDA. Ejemplo: 2 teaser de equipo de 7 puntos por $ 100 Green Bay -7 + 7 pts = la línea burlada ahora es "pick" Denver Broncos + 7 + 7 pts = la línea burlona ahora es +14 El pago en un teaser de 2 equipos por 7 pts. es 10/13 En este caso, depositará $ 130 para ganar $ 100.

  • Reglas de baloncesto

    Horarios oficiales del juego Las apuestas se consideran oficiales después de 43 minutos de juego (NBA) o 35 minutos de juego (NCAA), y juegos internacionales Si no se lleva a cabo el tiempo oficial de juego, una apuesta al equipo se trata como una inacción y una apuesta parlay se considerará inactiva. reducido en consecuencia. El juego debe jugarse en la fecha y el sitio programados. Totales de equipo y diferenciales especiales El juego debe completarse dentro de los 5 minutos de duración normal. Apoyos del jugador Todos los jugadores deben salir a la cancha y jugar para la acción. Los resultados se basan en las estadísticas oficiales del juego. Apostar por el baloncesto Apuestas de baloncesto | Apuesta directa Esta apuesta se hace cuando eliges un equipo y la diferencia de puntos. El costo de la apuesta es 10/11 o $ 110 para ganar $ 100. Ejemplo: Toronto Raptors +6 Chicago Bulls -6 Si la apuesta directa es a los Bulls -6, entonces los Bulls deben ganar por 6 o más puntos para que la apuesta gane. Si el juego aterriza en 6 pts. entonces el juego es un "empujón" y resultará en "ninguna acción". Si la apuesta directa es de los Raptors +6, entonces los Raptors no pueden perder por más de 6 puntos para que la apuesta gane. Apuestas de baloncesto | Totales (más / menos) Esta es una apuesta sobre las puntuaciones combinadas (totales) de un juego. Que esté por encima o por debajo de la línea publicada. El costo de la apuesta es 10/11. Ejemplo: Dallas Mavericks Indiana Pacers EL TOTAL ES 178 Si realiza una apuesta por MENOS de 178, la puntuación total combinada de ambos equipos debe ser INFERIOR a 178 ptos. Si realiza una apuesta por MÁS de 178, la puntuación total combinada de ambos equipos debe superar los 178 ptos. Si la puntuación total combinada cae en 178 ptos. la apuesta es un "EMPUJE" y no hay "NINGUNA ACCIÓN". Las horas extraordinarias cuentan para las apuestas realizadas para el juego y para la segunda mitad. Las horas extraordinarias no cuentan para las apuestas del cuarto trimestre. Apuestas de baloncesto | Línea de dinero Con este tipo de apuesta usted apuesta qué equipo va a ganar. Sin tener en cuenta la diferencia de puntos. Ejemplo: Orlando Magic -280 Houston Rockets +240 Si apuesta en Orlando -280, pone $ 280 para ganar $ 100. Si apuesta en Houston +240, pone $ 100 para ganar $ 240. Apuestas de baloncesto | Incrementar dinero en apuestas Esta jugada es una selección de equipos sin ningún orden en particular, en una jugada. Todos los equipos deben ganar por el margen de distribución de puntos. Cuanto mayor sea la cantidad de equipos, mayor será la recompensa. Ejemplo: 2 equipos parlay por $ 100 Portland Trail Blazers +4 San Antonio Spurs -10 El pago en un parlay de 2 equipos es de 26 a 1, lo que significa que está arriesgando $ 100 para ganar $ 260. En caso de empate o ninguna acción, el parlay volverá al pago de nivel inferior, excepto en un parlay de 2 equipos donde un empate se convierte en una apuesta directa que pone en riesgo la cantidad original. Apuestas de baloncesto | Rompecabezas Esta es una apuesta en la que se seleccionan de 2 a 7 equipos juntos en una apuesta con un margen de puntos ajustado. En un avance, puede agregar puntos a los lados o mezclar ambos lados y los totales sumando o restando a los totales. Si una selección pierde, el avance se considera una pérdida. Ejemplo: 2 teaser de equipo 4 puntos por $ 100v Lakers + 4 + 4 pts = la línea burlada ahora es +8 Knicks -3 + 4 pts = la línea burlada ahora es +1 El pago en un teaser de 2 equipos por 4 pts. es 10/12 En este caso, depositará $ 120 para ganar $ 100. EMPATE + PÉRDIDA = PÉRDIDA * EMPATE + GANANCIA = PÉRDIDA Recompensas de baloncesto PROBABILIDADES DE PARLAY 2 equipos 100 para ganar 260 3 equipos 100 para ganar 600 4 equipos 100 para ganar 1000 5 equipos 100 para ganar 2000 6 equipos 100 para ganar 4000 7 equipos 100 para ganar 7500 8 equipos 100 para ganar 10000 Estos pagos se basan en -110 líneas. Nota: El pago máximo de parlay es de $ 10,000 PUNTOS DE COMPRA Poner ½ punto -120 1 punto -130 1½ puntos -140 2 puntos -150

  • Reglas de béisbol

    Hora de juego oficial Los ganadores y perdedores son oficiales después de 5 entradas de juego, a menos que el equipo local lidere después de 4½ entradas. Si un juego es cancelado o suspendido, la puntuación después de la última entrada completa determina el ganador. Si el equipo local anota para empatar, o toma la delantera en la mitad inferior de la entrada y la entrada no se completa, la puntuación en el momento en que se declara el juego determina el ganador. El dinero será reembolsado si el equipo local empata el juego y luego se suspende. Los eventos no se transferirán al día siguiente (a menos que se especifique lo contrario). Betsrun.com no reconoce juegos suspendidos, protestas, decisiones anuladas, etc. para propósitos de apuestas. Al apostar sobre el total de carreras (más / menos), el juego debe durar 9 entradas (8½ si el equipo local está por delante) para tener acción. Las apuestas sobre el total de carreras se reembolsarán si se produce un cambio de lanzador antes de que ambos lanzadores enumerados lancen al menos un lanzamiento. Las reglas para las apuestas de la línea de carrera son las mismas que las de los totales de béisbol. El juego debe jugarse en la fecha y el sitio programados. ** Durante los Playoffs de la MLB, todas las apuestas tendrán acción hasta que se complete el juego, independientemente de su duración o del día en que finalicen. ** Selección de lanzador Las apuestas de béisbol se aceptarán de la siguiente manera: Acción Equipo contra equipo, independientemente del lanzador abridor. Las apuestas de "acción" se calcularán por el precio de apertura con el nuevo lanzador. Un lanzador se considera un lanzador abridor después de realizar un lanzamiento. Béisbol nocturno Debido a los cambios de programación, un juego nocturno puede convertirse en parte de una doble cartelera. Cuando esto ocurre, todas las apuestas nocturnas son válidas si los lanzadores listados originalmente se enfrentan en cualquiera de los juegos. Un lanzador específico Una apuesta a favor o en contra de un lanzador específico, independientemente del otro lanzador abridor. Ambos lanzadores especificados (enumerados) Si los lanzadores abridores no son exactamente como aparecen en la cartelera de apuestas y / o en su boleto, su apuesta se considerará "sin acción". Nota: Si hay un cambio de lanzamiento antes del juego, las probabilidades de dinero pueden ajustarse. Si un lanzador programado comienza contra cualquier lanzador no programado, las apuestas de "acción" se calcularán por el precio de apertura con el nuevo lanzador. Un lanzador se considera un lanzador abridor después de realizar un lanzamiento. Apostar al béisbol Apuestas de béisbol | Línea de dinero Las apuestas en el béisbol se hacen arriesgando más dinero que la cantidad ganada en los favoritos (Mets) o arriesgando menos para ganar más en los perros o los desvalidos (equipos que no son favoritos para ganar). Ejemplo: Mets - 140 Rojos + 120 Si apuesta por los Mets -140, pone $ 140 para ganar $ 100. Si apuesta por los Rojos +120, deposita $ 100 para ganar $ 120. Apuestas de béisbol | Totales por encima / por debajo Hay una línea estándar de 20 centavos. Ejemplo: Mets 7 sobre -120 7 por debajo del dinero par Si lleva a los Mets en 7 carreras, deposita $ 120 para ganar $ 100. Si toma a los Rojos por debajo de 7, pone $ 100 para ganar $ 100 (dinero par). El equipo no importa. Solo está apostando por las carreras totales del juego. Apuestas de béisbol | Apuestas en línea Una apuesta Run Line de béisbol es una combinación del margen de puntos y la línea de dinero. El equipo apostado debe ganar por el margen de puntos, mientras que la cantidad apostada está determinada por las probabilidades de la línea de dinero. Ejemplo: Bravos -1 1/2 +130 Piratas +1 1/2 -150 Si apuesta por los Bravos, debe ganar por 2 o más carreras. Apostaría $ 100 para ganar $ 130. Si apuestas por los Piratas, no pueden perder por 2 o más carreras. Apostaría $ 150 para ganar $ 100. Apuestas MLB - PROPS MLB - SERIE Las apuestas a las series se basan en los PRIMEROS 3 JUEGOS JUGADOS de cada serie. Ningún equipo puede jugar contra otro oponente entre los juegos programados. Si se pospone uno de los tres primeros juegos, todas las apuestas se mantienen (ACCIÓN). Si se juegan menos de 3 juegos, el equipo con la ventaja es el ganador de la serie. Todas las apuestas se basan en la acción. (no hay lanzadores en la lista) MLB - Primeros tiempos Las apuestas se basan en la puntuación de las primeras 5 ENTRADAS COMPLETAS. Si después de las primeras 5 entradas completas no se completa el juego, todas las apuestas de la primera mitad se mantendrán. Todas las apuestas se basan en los lanzadores enumerados. MLB - Segundas mitades Las apuestas se basan en el puntaje desde el comienzo de la sexta entrada hasta el final del juego. Debe ser un juego completo (es decir, 9 entradas u 8½ entradas si el equipo local está por delante). Las apuestas incluyen entradas adicionales. Todas las apuestas son acciones, independientemente del lanzador. MLB - Total de aciertos, carreras y errores Tiene que ser un juego completo - 9 entradas para tener acción (8½ si el equipo local está por delante). Todas las apuestas se basan en los lanzadores enumerados. MLB - Equipo en anotar primero Primer equipo en anotar en el juego. Si hay un resultado y el juego se cancela o pospone, todas las apuestas se mantienen independientemente de la cantidad de entradas jugadas. MLB - Equipo en anotar último Tiene que ser un juego oficial. Todas las apuestas se basan en los lanzadores enumerados. MLB - ¿Habrá una carrera anotada en la primera entrada? Si se anota una carrera en la primera entrada y el juego se cancela o pospone, todas las apuestas se mantienen. Si la primera entrada está completa y no se anotó ninguna carrera y el juego se cancela o pospone, todas las apuestas se mantienen. Todas las apuestas se basan en los lanzadores enumerados. MLB - Ponches por equipo En caso de que el juego se suspenda antes de que se jueguen 5 entradas completas, se cancelarán todas las apuestas de ponches por equipo. Si un partido se acorta antes de completarse, pero después de 5 entradas, los ponches solo se registran en las últimas entradas completas, por ejemplo, se llama un partido después de 7,5 entradas, todos los ponches se registrarán solo después de 7 entradas completas. MLB - Mayoría de bases totales Los jugadores que figuran en los enfrentamientos deben estar en la alineación inicial para la acción, si no, las apuestas serán canceladas. MLB - Total del equipo de béisbol Tiene que ser un total de 9 entradas para tener acción. (8½ si el equipo de casa está por delante). Todas las apuestas se basan en los lanzadores enumerados. MLB - 1er al bate con más bases totales Walk o HBP no es válido para apostar. MLB - 2 1/2 líneas de carrera / líneas de carrera alternativas y el equipo tendrá más jonrones Todas las apuestas se basan en los lanzadores enumerados. El juego debe durar al menos 8 1/2 entradas si el equipo local está ganando; de lo contrario, el partido debe completarse por completo. Todas las apuestas se basan en los lanzadores enumerados.

  • Reglas de tenis

    Reglas generales de tenis En Betsrun.com aceptamos apuestas en todos los principales eventos de tenis utilizando líneas de dinero rectas. Ejemplo: Roger Federer -140 o arriesgar $ 140 para ganar $ 100 Andy Roddick +120 o arriesga $ 100 para ganar $ 120 Para propósitos de apuestas, un partido de tenis debe tener al menos 2 sets completos o 3 sets completos para Grand Slams (Abierto de Australia, Abierto de Francia, Wimbledon y US Open, SOLO PARA HOMBRES), habrá acción. En caso de retirarse después de 2 sets completos (o 3 sets completos para un Grand Slam), el ganador será determinado por quién avanza. Los tiempos de tenis no son definitivos. Los tiempos serán determinados por nuestra fuente oficial (Don Best). Todos los enfrentamientos son acción independientemente de los cambios de horario. En el caso de una apuesta publicada en el pasado, la apuesta NO tendrá acción independientemente del resultado. Las apuestas realizadas en los partidos tendrán acción, incluso si el partido se pospone y se completa en una fecha posterior (la regla de las 24 horas no se aplica a los enfrentamientos de tenis). En el caso de un cambio de superficie de juego, lugar o cancha exterior a cubierta y viceversa, todas las apuestas serán válidas. En el caso de una situación de traspaso,el resultado se calificará como "sin acción". Apuestas de juegos extendidos y totales: Si un partido de tenis no se completa debido al retiro o descalificación de un jugador, todas las apuestas Spread (sets o juegos) y Total Games se considerarán nulas, independientemente del puntaje del partido. Dichas apuestas serán canceladas y el dinero reembolsado.

  • Reglas de golf

    Reglas generales de golf Apuestas en todos los grandes eventos de golf Apuestas de dinero directo y emparejamientos. Apostando hasta la hora de salida. En los enfrentamientos cara a cara, ambos golfistas deben dar el primer golpe para tener acción. Si un jugador falla el corte, su oponente se considera ganador. Si ambos jugadores fallan el corte, gana la puntuación más baja. Si ambos jugadores tienen la misma puntuación, se reembolsarán todas las apuestas. Handicap especial cara a cara Si un jugador se retira después del golpe de salida o falla el corte, el jugador que juega más hoyos gana. Los playoffs no cuentan para las apuestas con hándicap. Para ganar un torneo Las apuestas realizadas a golfistas para ganar un torneo dentro de los 10 días posteriores al inicio del torneo y el jugador no es titular, las apuestas serán reembolsadas. Las únicas apuestas absolutas que no se reembolsarán son cuando se indiquen las apuestas 'ALL IN' y sean mercados de 'futuros' genuinos y se publiquen más de 10 días antes del torneo. En caso de empate en el que se ofrezcan 3 o más competidores en una opción de apuesta, se aplicarán las reglas de empate. Las reglas de Dead Heat establecen que el pago se dividirá por la apuesta (monto de la apuesta y ganancias) dividido por el número de jugadores empatados.

  • Reglas de fútbol

    Las apuestas de línea de dinero en fútbol ofrecen una línea de empate, así como lados. En el caso de un ejemplo de empate: (1-1), todas las apuestas en cualquiera de los lados se calificarán como perdedoras. Nuevamente, en caso de empate, solo las apuestas realizadas en la línea de empate se calificarán como una ganancia. El resultado del juego se decide después de 90 minutos de juego más el tiempo de descuento. La prórroga, la prórroga o el gol de oro no se tienen en cuenta para las apuestas de fútbol, ​​a menos que se estipule lo contrario. Si un partido es abandonado o pospuesto, todas las apuestas serán anuladas a menos que el resultado del mercado relevante ya haya ocurrido. Por ejemplo, las apuestas de "primer goleador" se mantendrán si ya se ha marcado un gol. Cuando se cambia un lugar, las apuestas se mantendrán a menos que el juego se realice en el campo del equipo visitante original, en cuyo caso todas las apuestas serán anuladas. Hándicap asiático Muchos partidos tienen handicap en intervalos de ½ y ¼; ambos eliminan la posibilidad de un empujón, ya que nadie puede marcar un medio gol. Los hándicaps de un cuarto (¼) dividen la apuesta entre los dos ½ intervalos más cercanos. Por ejemplo, una apuesta de $ 1000 con un hándicap de 1¾ es lo mismo que apostar $ 500 a 1½ y $ 500 a 2. Con apuestas de hándicap de ¼, puede ganar y empatar (ganar ½ de la apuesta) o perder y empatar (perder ½ apuesta). Algunas casas de apuestas pueden expresar el hándicap de ¼ de gol como "0 y ½", o como "pk y ½" (para "pick-em"), especialmente para las casas de apuestas cuyos sistemas están diseñados para deportes como el fútbol americano y el baloncesto, donde las apuestas tienen un hándicap que está diseñado para hacer que las probabilidades sean lo más parecidas posible. La apuesta del apostador se divide automáticamente en partes iguales y se coloca como 2 apuestas separadas. Esto significa que con un punto de hándicap de 0-0,5 o 0 y ½, la mitad de su apuesta está en el hándicap de 0 puntos y la otra mitad. Ejemplo: Partido: Everton vs.Newcastle United - Hándicap: Newcastle +1.0, +1.5 Explicado: Esta desventaja indica que la mitad de su apuesta se destina a que Newcastle gane, empate o pierda por menos de 1 gol; y la mitad en Newcastle para ganar, empatar o perder por menos de 1,5 goles. Si el resultado final es Everton 1-0 Newcastle, la mitad de su apuesta se reembolsará debido al empate (Everton 1 - +1 Newcastle, es decir: Newcastle perdió exactamente por un gol). La segunda mitad ganaría (Everton 1 - +1,5 Newcastle, es decir: Newcastle perdió por menos de 1,5 goles).

  • Reglas de hockey

    Reglas generales de hockey Hora de juego oficial El juego se vuelve oficial (acción) después de 55 minutos de juego. Los goles marcados durante el tiempo extra se incluyen para las apuestas en el juego, pero no se incluyen en las apuestas del tercer período. Si un juego requiere una tanda de penaltis para determinar el ganador, se otorgará un gol al ganador por el puntaje final (independientemente de cuántos goles marcados en la tanda de penaltis) que se reconocerá por el total de goles marcados, así como por el equipo ganador. El juego debe jugarse en la fecha y el sitio programados. Períodos de apuestas de la NHL Los 20 minutos completos del período deben jugarse para tener acción. Línea de horas extras de la NHL Las apuestas en la línea de tiempo extra de la NHL son por el tiempo extra completo, independientemente de cuántos períodos de tiempo extra se jueguen e incluirán un tiroteo si es necesario para determinar el ganador. Hockey sobre hielo europeo y tripartito NHL (cotización de línea) NHL 3 vías y Hockey sobre hielo europeo se liquida sin tiempo extra (60 minutos de juego) para la cita principal (Visitante / Local / Empate). Esta opción NO incluye tiempo extra ni tiroteo. Apostar por el hockey Tipos de línea Ofrecemos 3 tipos diferentes de líneas para Hockey; La línea canadiense, opción de 3 vías) y líneas directas de dinero. Apuestas de hockey | Línea canadiense La línea canadiense es una combinación de una meta y una línea de dinero. La línea de dinero es una línea de 20 centavos para apuestas directas. Ejemplo: Boston Bruins +1 1/2 -140 LA Kings -1 1/2 +120 Si apostando por los Kings el cliente renunciaría a un gol y medio y arriesgaría $ 100 para ganar $ 120, los Kings deben ganar por al menos dos goles. Si apostara por los Bruins, el cliente obtendría un gol y la mitad, pero arriesgaría $ 140 para ganar $ 100. Apuestas de hockey | Línea de dinero Todas las opciones de línea de dinero son precios para ganar el juego directamente, de acuerdo con las reglas de la NHL. Ejemplo: Boston Bruins +110 LA Kings -130 Si selecciona a los Bruins para ganar el juego, apostar $ 100 le haría ganar $ 110. Si selecciona a los Reyes para ganar, deberá arriesgar $ 130 para ganar $ 100. Apuestas de hockey | Totales por encima / por debajo Ejemplo: Bruins +1 1/2 -140 5 MÁS DE -130 Reyes -1 1/2 +120 Además de tener favoritos en los lados, también tiene favoritos en los totales, en este ejemplo, el total de cinco goles se indica como el favorito, en cuyo caso el cliente depositaría $ 130 para ganar $ 100. Si apuesta en el juego por menos de cinco goles, el cliente va con el perdedor, por lo que recibe un rendimiento mayor, en este caso arriesgando $ 100 para ganar $ 110. Si no hay una línea de dinero indicada, el total tiene una línea "PLANA" o -110, ya sea que apueste más o menos, en cuyo caso el cliente depositaría $ 110 para ganar $ 100 de cualquier manera. Cuando apuesta por el total de goles, si el puntaje cae en el número en este caso cinco, será "ninguna acción". Apuestas de hockey Parlays Parlays de hockey Con los parlays de hockey, puede combinar de 2 a 8 equipos en una sola apuesta, lo que da como resultado pagos de apuestas más altos como en los parlays de béisbol. Nota: Los parlays de hockey se calculan como en el béisbol. El pago máximo de parlay es de $ 10,000. Apuestas de hockey Los partidos de hockey concluidos son oficiales después de 55 minutos de juego (incluye apuestas completas y de 60 minutos). Las líneas del tercer período en hockey NO incluyen horas extras. Las horas extraordinarias están incluidas en la NHL, la NCAA y todas las demás ligas norteamericanas. En la NHL, al ganador en el tiempo extra o en la tanda de penaltis se le atribuye un gol. Este objetivo cuenta para el puntaje final a efectos de calificación. Cualquier tiroteo que no dé como resultado que ninguno de los equipos reciba un gol adicional, NO contará para propósitos de apuestas. El puntaje final en hockey para juegos internacionales y todas las ligas fuera de Norteamérica NO incluye tiempo extra. Las prórrogas y los tiroteos no cuentan a menos que se indique la opción de apuesta (EXTRA) o (AVANCES). Los parlays que incluyen líneas monetarias a totales del mismo juego están permitidos en las opciones seleccionadas. No se permiten apuestas con diferenciales a totales del mismo juego.

  • Reglas de boxeo

    Líneas de boxeo en todas las principales peleas por el título Las apuestas de línea de dinero directa, así como las apuestas de propuesta sobre si la pelea, irá a una cierta cantidad de rondas predeterminadas el día de la pelea. Apostando por el Boxeo hasta que suene la campana para el primer asalto. Ejemplo: Tyson -280 arriesga $ 280 para ganar $ 100 en Tyson Holyfield +190 arriesga $ 100 para ganar $ 190 en Holyfield Pasarán 4 1/2 rondas +150 arriesgarán $ 100 para ganar $ 150 No irá a 4 1/2 rondas -170 arriesga $ 170 para ganar $ 100 4 1/2 rondas significa cuatro rondas completas y noventa segundos de la quinta ronda Todos los resultados son oficiales por el resultado del organismo rector el día de la pelea. Si se ofrece un precio por un empate: en caso de empate, todas las apuestas a que gane cualquiera de los boxeadores serán perdedoras. Apuestas ronda por ronda: si un boxeador no responde al timbre, se considerará que la pelea ha terminado en la ronda anterior. Si se cambia el número programado de rondas, todas las apuestas de "Elija la ronda" se anularán y las apuestas se reembolsarán. Apostar a que un luchador gane por nocaut significa que puede ganar por KO, TKO o descalificación. Si apuesta a que un luchador gane una decisión, esa apuesta es ganadora, ya sea que la decisión se anuncie al final de la distancia programada de una pelea o si una pelea termina prematuramente y va a las tarjetas de puntuación. Cuando un partido se abandona o pospone, pero se disputa dentro de los 14 días posteriores a la fecha programada original, todas las apuestas son válidas. Una vez que hayan expirado los 14 días, se anularán todas las apuestas.

  • Reglas de automovilismo

    NASCAR Hay dos formas principales de apostar en NASCAR y otros eventos de carreras de motor. Ya sea en el ganador absoluto de la carrera o en el ganador de un enfrentamiento predeterminado. El conductor debe comenzar a actuar. Ejemplo: (Apuesta recta): Jeff Gordon 1/1 o 100 para ganar 100 Dale Jarrett 2/1 o 100 para ganar 200 Mark Martin 2/1 o 100 para ganar 200 Mark Skinner 5/2 o 100 para ganar 250 Dale Ernhardt 7/5 o 100 para ganar 140 Carreras de motor y enfrentamientos de Nascar Ambos conductores deben comenzar a actuar. Emparejamiento 1: Jeff Gordon -140 o arriesga $ 140 para ganar $ 100 vs. Dale Ernhardt +120 o arriesga $ 100 para ganar $ 120 Apuestas de fórmula uno Las apuestas en las carreras de Fórmula Uno (F1), Motor y Auto se deciden en la posición del podio del día de la entrega de premios para el evento en particular, cualquier cambio en la posición después de este tiempo no se considera para propósitos de liquidación. Si dos pilotos abandonan la carrera después de completar el mismo número de vueltas, el enfrentamiento respectivo se considera nulo; de lo contrario, el piloto que complete la mayor cantidad de vueltas se considerará ganador si ambos pilotos no terminan la carrera. Para ganar la carrera: El 60% del campo de salida debe iniciar la carrera por la acción. Top 3 (podio) finales: El 80% del campo inicial debe comenzar para la acción. Emparejamientos de pilotos: Ambos pilotos deben comenzar la carrera por la acción. LA VUELTA DE FORMACIÓN NO SE CONSIDERA PARTE DE LA CARRERA CON FINES DE APUESTAS.

  • Golf

    1. Todas las apuestas de futuros tienen acción, completa o no. Las apuestas completas a los jugadores que no dan el primer golpe se anulan y se reembolsan las apuestas. 2. Las apuestas cara a cara de los jugadores que no dan el primer golpe son nulas y las apuestas se reembolsan a AMBOS jugadores en el cara a cara. En caso de empate, las apuestas se anularán. 3. Si un torneo se acorta o se ve afectado de otro modo, el resultado oficial se utilizará al liquidar las apuestas, independientemente del número de rondas jugadas. 4. Un torneo debe completarse dentro de los siete días de su inicio para que las apuestas sean válidas. 5. Para las apuestas cara a cara de la PGA, el jugador que complete la mayor cantidad de hoyos será declarado ganador. Si ambos jugadores completan el mismo número de hoyos, el jugador con la mejor puntuación relativa al par será declarado ganador. Ambos jugadores deben jugar desde el primer golpe para que las apuestas sean válidas. 6. Para las apuestas de 3 bolas, el jugador del grupo de tres jugadores que tenga la puntuación más baja en la ronda será declarado ganador. Los tres jugadores deben jugar desde el primer golpe para que las apuestas sean válidas. Si dos o más jugadores empatan en la victoria, se aplican las reglas de empate. 7. La opción "Campo" en una lista dada de probabilidades con los nombres de los jugadores representa a todos los demás jugadores que compiten en el evento no específicamente enumerados. Si un jugador en el campo gana, el campo se declara ganador para propósitos de apuestas. 8. Si un jugador es descalificado por cualquier motivo después de que se complete una ronda, todas las apuestas en dicha ronda se liquidarán como una pérdida para ese jugador. 9. La regla del empate: cuando tienes un accesorio o evento de múltiples resultados en el que dos ganadores empatan. Si se declara un "empate" en cualquier evento, la mitad de la apuesta se aplica a la selección con todas las probabilidades y la otra mitad se pierde. Si hay más de dos "empate", la apuesta se proporciona en consecuencia (sin incluir los deportes en los que se puede apostar en la opción de empate o empate, es decir, fútbol). 10. Se considera que un jugador ha jugado (tomado parte) una vez que ha arrancado. En el caso de que un jugador se retire después de haber arrancado, las apuestas se perderán en las apuestas completas, de grupo, de partido o de 18 hoyos. 11. En las apuestas de 2 bolas en las que no se ofrezcan cuotas para el empate, las apuestas se anularán en caso de empate. En las apuestas de 3 bolas, se aplican las reglas de empate.

  • Hándicap asiático

    Hándicap asiático 0: 0 (Bola nivelada - Empate sin apuesta - DNB) Aquí el juego comienza 0-0. No se da ningún adelanto a ningún equipo. Se elimina la opción de dibujar y las reglas son simples. Ejemplo: Chelsea vs Liverpool AH - 0: 0 Cuotas de local - 1.90, Cuotas de visitante - 1.95 * Apostaste 100 $ al Chelsea para ganar 0: 0 AH con una cuota de 1.90. Para ganar su cupón, necesita que Chelsea gane el juego, simplemente para ganar. Si Chelsea gana, usted gana 100 $ X 1,90 = 190 $. Su beneficio es 190 $ - 100 = 90 $. Si se produce un posible empate, recuperará su apuesta (100 $). Sin apuesta, sin apuesta. Si Chelsea pierde el juego, tú también pierdes tu apuesta. * Lo mismo ocurre con el Liverpool 0: 0 AH. Necesitas que el Liverpool gane el partido y, si se produce un empate, te devolvemos el dinero. Sin apuesta, sin apuesta. Si el Liverpool pierde, tú también pierdes tu apuesta. Es posible que vea que algunas casas de apuestas ofrecen algo como DNB, Draw no bet o Level ball. Es lo mismo con 0: 0 AH y en la mayoría de los casos se usa en apuestas de fútbol. Hándicap asiático 0,25 Aquí el juego comienza 0-1 / 4. El equipo desvalido avanza con un cuarto de gol antes del saque inicial. Se elimina la opción de dibujar. Es más complicado desde la mitad AH. Usted gana, gana la mitad, pierde o pierde la mitad de su apuesta. Examinemos con el siguiente ejemplo. Ejemplo: Mónaco vs Lyon AH - 0: 1/4 Cuotas de local - 2.00, Cuotas de visitante - 1.90 * Apuesta 100 $ en Mónaco para ganar -1/4 AH. Para ganar su cupón, necesita Mónaco para ganar el juego. Si gana Mónaco, usted gana 100 $ X 2.00 = 200 $. Significa que obtiene una ganancia de 200 $ - 100 $ = 100 $. Si ocurre un empate, pierde la mitad de su apuesta (50 $) y la otra mitad (50 $) regresa. Si Lyon gana el juego, perderá toda su apuesta. * Apuesta 100 $ en Lyon para ganar +1/4 AH. Para ganar su cupón, necesita que Lyon gane el juego. Si Lyon gana el juego, usted gana 100 $ X 1,90 = 190 $. Significa que obtiene una ganancia de 190 $ - 100 $ = 90 $. Si se produce un empate, recupera la mitad de su apuesta (50 $) y gana la otra mitad (50 $) a 1,90. Significa que gana 50 $ (de vuelta) + 95 $ (50 $ X 1.90) = 145 $. Su beneficio es de 145 $ - 100 $ = 45 $. Hándicap asiático 0,5 Aquí el juego comienza 0-1 / 2. El equipo desvalido avanza con medio gol antes del saque inicial. Se elimina la opción de dibujar. Además, no hay devolución de dinero en ningún caso. Ganarás o perderás tu dinero. Ejemplo: Porto vs Benfica AH - 0: 1/2 Cuotas de local - 1.85, Cuotas de visitante - 2.00 * Usted apuesta 100 $ en Oporto para ganar -1/2 AH (usamos menos (-) si el equipo es favorecido por AH). Para ganar su cupón, necesita que Oporto gane. En cualquier otro caso, pierde su dinero. Si Oporto gana, usted gana 100 $ X 1,85 = 185 $. Significa que obtiene una ganancia de 185 $ - 100 $ = 85 $. Si gana el Benfica o el partido termina empatado, pierde su dinero. * Apuesta 100 $ al Benfica para ganar +1/2 AH (usamos más (+) si el equipo avanza AH). Para ganar su cupón, necesita que el Benfica gane o empate el juego al final de los 90 minutos. Si ocurre una de estas situaciones, gana 100 $ X 2,00 = 200 $. Significa que obtiene una ganancia de 200 $ - 100 $ = 100 $. Si Porto gana el juego, perderá su dinero. Porto gana y Porto -1/2 AH es lo mismo en las apuestas de hándicap asiáticas. Hándicap asiático 0,75 Aquí el juego comienza 0-3 / 4. El equipo desvalido avanza con un cuarto de gol antes del saque inicial. Se elimina la opción de dibujar. Es diferente de 1/4 AH por una pequeña excepción. Ejemplo: Betis vs Real Madrid AH - 3/4: 0 Cuotas de local - 1.90, Cuotas de visitante - 1.90 * Apuesta 100 $ en Betis para ganar +3/4 AH. (Aquí el equipo de la casa está desfavorecido; por ello, el Betis avanza por delante del AH). Para ganar su cupón, necesita que Betis gane o empate el juego. Si el Betis gana o empata el juego, usted gana 100 $ X 1,90 = 190 $. Su beneficio es 190 $ - 100 $ = 90 $. Considere que el partido acaba con la victoria del Real Madrid por 1 (0-1, 1-2, 2-3). Por lo tanto, pierde la mitad de su participación (50 $) y la otra mitad (50 $) regresa. Si el Real Madrid gana el partido por 2 o más goles (0-2, 1-3, 0-3), pierde todo lo que está en juego. * Apostaste 100 $ al Real Madrid para ganar -3/4 AH. Para ganar su cupón, necesita que el Real Madrid gane por 2 o más goles (0-2, 0-3, 1-3). Si el Real Madrid gana el partido por 2 o más goles, usted gana 100 $ X 1,90 = 190 $. Su beneficio es 190 $ - 100 $ = 90 $. Si el Real Madrid gana por 1 gol (0-1, 1-2, 2-3), obtienes la mitad de tu apuesta (50 $) y ganas la otra mitad (50 $ X 1,90). Ganas 50 $ (devolución) + 95 (50 $ X 1,90) = 145 $. Su beneficio es de 145 $ - 100 $ = 45 $. Si el juego termina empatado o gana el Betis, perderá toda su apuesta. Hándicap asiático -1 Aquí el juego comienza 0-1. Se otorga un gol de avance al equipo desvalido. La opción de dibujar se elimina de nuevo. Ejemplo: Juventus vs Bologna AH - 0: 1 Cuotas de local - 1.80, Cuotas de visitante - 2.05 * Apostaste 100 $ a la Juventus para ganar -1 AH. Para ganar su cupón, necesita que la Juventus gane por 2 o más goles (2-0, 3-0, 3-1). Si la Juventus gana por 2 o más goles, usted gana 100 $ X 1,80 = 180 $. Su beneficio es de 180 $ - 100 $ = 80 $. Si la Juventus gana por 1 gol (1-0, 2-1, 3-2 ..), recuperas tu dinero. Sin apostar. Si el juego empata o gana el Bolonia, perderá toda su apuesta. * Apuesta 100 $ en Bolonia para ganar +1 AH. Para ganar su cupón, necesita que Bolonia gane o un empate. Si el juego termina en tablas o gana Bolonia, usted gana 100 $ X 2.05 = 205 $. Su beneficio es 205 $ -100 $ = 105 $. Si el Bolonia pierde por 1 (1-0, 2-1, 3-2), le devolvemos su dinero. Sin apuesta. Sin embargo, cualquier victoria de la Juventus por 2 o más, te hará perder tu apuesta. Hándicap asiático alternativo Esto no es algo especial que te hará preguntarte. Así es como los corredores de apuestas enumeran las opciones de su software. Por ejemplo, ofrece la opción AH estándar, dependiendo de las probabilidades del juego, y tienen todas las demás opciones AH enumeradas en una sección diferente llamada "AH alternativo". Ejemplo: Huddersfield vs Wigan. La opción principal de AH es -0.5 @ 1.85 para Huddersfield, +0.5 @ 2.05 para Wigan. Esto se enumera normalmente en su sección AH como la oferta principal de AH. Todas las demás opciones de AH como -0,75, -1, -1,25, -1,5, etc., se enumeran en la sección 'AH alternativo'.

  • Reglas de fantasía

    Reglas generales de fantasía Para fines de puntuación, se utilizarán los siguientes sitios web: www.nfl.com, www.nba.com y www.mlb.com En los enfrentamientos cara a cara y las apuestas grupales, todos los jugadores deben jugar para la acción; de lo contrario, se reembolsarán todas las apuestas. Todos los partidos de apuestas de béisbol deben tener un mínimo de 5 entradas completas y no un máximo. Después de 5 entradas, todas las estadísticas se registran en www.mlb.com Todos los partidos de apuestas de la NFL deben durar 55 minutos para la acción. Los juegos de la NBA deben durar 43 minutos para la acción. Todas las apuestas se mantendrán independientemente del cambio de lugar y fecha / hora siempre que el partido afectado se juegue dentro de los siete días del calendario original, los juegos de la NBA y MLB que no se jueguen en la fecha programada serán cancelados. Los cambios de pitcheo de la MLB no afectan las apuestas deportivas de fantasía, a menos que los lanzadores cambiados se vean afectados en los enfrentamientos o grupos. Las apuestas grupales de futuros de temporada están incluidas, lo que significa que todas las apuestas se mantendrán independientemente de los jugadores que no jueguen. Todos los puntos se acumulan para cada jugador, o donde se especifique cada posición. ** En caso de empate, se utilizarán los desempates; consulte las definiciones a continuación ** Sistema de puntos de apuestas MLB Guata (Los bateadores especificados no acumulan estadísticas de pitcheo) Golpea 1 punto Corre 2 puntos Único 1 punto Doble 2 puntos Triple 4 puntos Homerun 3 puntos RBI 1 punto Base robada 1 punto Base en bolas 1 punto Ponches -2 puntos Desempates: El jugador con la mayor cantidad de estadísticas en estas categorías decidirá el ganador del bateador (solo para decidir el ganador): Jugador con menos STRIKE OUTS, si todavía está empatado, El jugador con más golpes, más carreras impulsadas, más carreras, más bolas. Cabeceo (Las estadísticas de lanzadores solo para lanzar, batear / al bate, etc.no se incluyen para los lanzadores). Entradas lanzadas 2 puntos (las fracciones cuentan, es decir, 5,1 inn = 10,2 puntos) Golpea -1 punto Corre -1 punto Ponches 1 punto Home run -1 punto Base en bolas -1 punto Ahorra 1 punto Soplado salva -1 punto Gana 1 punto Pérdida -1 punto Desempates: El jugador con más estadísticas en estas categorías en orden decidirá el ganador del bateador (solo para decidir el ganador): 1. Jugador con más INNINGS Lanzado, si sigue empatado, 2. El lanzador con más STRIKE OUTS, Menos HITS, Menos BB, Menos CARRERAS Después de la regla del desempate, si los jugadores aún están empatados. Se reembolsarán las apuestas cara a cara En caso de empate en el que se ofrezcan 3 o más competidores en una opción de apuesta, el pago se dividirá por el número de jugadores empatados. SISTEMA DE PUNTOS DE LA NFL (solo se usan las estadísticas de www.nfl.com) OFENSIVO Pasando las terminaciones realizadas ¼ de punto (es decir, 1 punto por cada 4 finalizaciones) Pasar yardas (50 yardas por 1 punto, 50 yardas parciales cuentan como decimal) Pasando touchdown 6 puntos Intercepciones à ¢ € "2 Puntos Intentos rápidos ¼ de punto (es decir, 1 punto por cada 4 intentos) Yardas apresuradas (20 yardas por 1 punto, 20 yardas parciales cuentan como decimal) Touchdowns apresurados 6 puntos Yardas de recepción (devoluciones de patada inicial y yardas de devolución de despeje incluidas) 20 yardas por 1 punto, las 20 yardas parciales cuentan como decimal) Recepciones realizadas 1 punto Touchdowns de recepción 6 puntos Retorno Touchdowns 6 puntos Conversiones de 2 puntos 2 puntos Fumbles Lost à ¢ € "2 puntos Goles de campo 0-39 yardas 3 puntos Goles de campo 40-49 yardas 4 puntos Goles de campo 50 + yardas 5 puntos Punto tras intento realizado 1 punto SISTEMA DE PUNTOS DE LA NFL (solo se utilizan estadísticas de www.nfl.com) DEFENSIVO Balón de fútbol ofensivo e intercepción de los oponentes devueltos para touchdown 6 puntos Recuperación de balones 2 puntos Saco 1 Punto Intercepción 2 puntos Seguridad 6 puntos Gol de campo bloqueado / Punto tras intento / Punt 2 puntos 0 puntos permitidos (crédito 10 puntos) +10 1-6 puntos permitidos (crédito 7 puntos) +7 7-13 puntos permitidos (crédito 4 puntos) +4 7-13 puntos permitidos (crédito 4 puntos) +4 14-20 puntos permitidos (crédito 1 puntos) +1 21-27 puntos permitidos (crédito 0 puntos) +0 28-34 puntos permitidos (restar 1 punto) -1 35+ puntos permitidos (reste 4 puntos) -4

  • Otras reglas deportivas

    Apuestas de cricket Se debe lanzar al menos una bola para que las apuestas sean válidas; de lo contrario, todas las apuestas se anularán. Sin embargo, si un partido se abandona oficialmente (por ejemplo, debido a condiciones peligrosas del campo), todas las apuestas indecisas del partido se anularán. Para batear o jugar a los bolos cara a cara, ambos bateadores deben alcanzar el pliegue, o ambos jugadores deben lanzar una bola para que las apuestas sean válidas; de lo contrario, todas las apuestas se anularán y las apuestas se reembolsarán. En los partidos de un día acortados por el clima, el resultado será el que determine el Reglamento de la Competencia. Si el partido se declara "sin resultado", todas las apuestas se anularán y se reembolsarán. Las apuestas en el cricket nacional australiano se basan en la mayor cantidad de puntos otorgados en el partido. Apuestas de balonmano / Floorball Los resultados se ingresarán al final del juego reglamentario normal. El tiempo extra no contará a menos que se especifique. Apuestas de atletismo / ciclismo En los eventos de atletismo, las apuestas son "All In". Los reembolsos no están disponibles para los no participantes y las apuestas en esos competidores se mantendrán. Los pagos de las apuestas se basan en las posiciones del podio. Reglas de apuestas de la Rugby League / Union Australiana Pagos de apuestas sobre el resultado oficial declarado. Cuando se ofrece una opción de empate, la apuesta se decide sobre el resultado en el tiempo normal, sin tiempo adicional incluido. Apuestas en deportes de invierno / Juegos Olímpicos Tras la postergación de cualquier evento (por ejemplo, debido al mal tiempo), todas las apuestas tienen acción hasta que se lleve a cabo el evento. Si se abandona el evento, se reembolsan todas las apuestas. A menos que se indique, todas las apuestas se tratan como "Todo incluido" y no hay reembolsos para los que no comienzan. Todos los pagos de las apuestas en las posiciones del podio. Todas las opciones de apuestas de cara a cara y de grupo requieren que todos los competidores abandonen la línea de salida para la acción. Apuestas electorales / políticas Pagado sobre el resultado oficial en el momento de la toma de posesión. Tenis de mesa Apuestas decididas por los resultados oficiales declarados por la Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF). En el caso de que un partido comience pero no se complete por completo por cualquier motivo, todas las apuestas serán anuladas. Hockey con pelota Los partidos de Bandy deben durar al menos 80 minutos para que se consideren válidos; de lo contrario, todas las apuestas se considerarán nulas. Dardos Ambos jugadores deben comenzar y el partido debe completarse por completo para la acción. Las disputas posteriores al juego por parte de cualquiera de los jugadores que alteren el resultado final del partido, etc.no serán válidas para propósitos de apuestas. Snooker Apuestas de cuadro / hándicap: ambos jugadores deben comenzar el partido y el partido debe completarse por completo para la acción. Apuestas al partido: el jugador que pase a la siguiente ronda se considerará ganador, siempre que los jugadores hayan comenzado el partido. Otros deportes no cubiertos Las apuestas se decidirán sobre el resultado oficial declarado por ese organismo rector deportivo en particular.

  • Reglas de apuesta directa

    Apuestas directas Las apuestas directas se hacen cuando eliges un equipo y la diferencia de puntos. El costo de la apuesta es 10/11 o $ 110 para ganar $ 100. Ejemplo: Toronto Raptors +6 Chicago Bulls -6 Si la apuesta directa es a los Bulls -6, los Bulls deben ganar por más de 6 puntos para que la apuesta gane. Si la apuesta directa es sobre los Raptors +6, entonces los Raptors no pueden perder por más de 5 puntos para que la apuesta gane. Si el juego aterriza en 6 pts. entonces su apuesta es un "empate" y resultará en "ninguna acción". es decir: Puntuación final: Rap 90 y Bulls 96

  • Incrementar dinero en apuestas

    Pagos de Parlay Se pueden combinar dos o más equipos o totales para hacer una apuesta. Los juegos en círculo no se pueden jugar. La propuesta se juega y las apuestas futuras no se pueden aprovechar. En caso de empate o ninguna acción, el parlay volverá a un pago de nivel inferior, excepto en un parlay de 2 equipos donde un empate se convierte en una apuesta directa. (!) Todos los parlays se basan en un formato de probabilidades reales, excepto las cartas parlay. PAGOS DE PARLAYS 2 equipos 100 para ganar 260 3 equipos 100 para ganar 600 4 equipos 100 para ganar 1000 5 equipos 100 para ganar 2000 6 equipos 100 para ganar 4000 7 equipos 100 para ganar 7500 8 equipos 100 para ganar 10000 Nota: El pago máximo de parlay es de $ 10,000

  • Teasers

    Teasers Los teasers son apuestas en las que se seleccionan de 2 a 7 equipos juntos en una apuesta con un margen de puntos ajustado. En un teaser puedes sumar puntos a los lados o mezclar ambos lados y los totales sumando o restando a los totales.TIE + LOSS = LOSS * TIE + WIN = LOSS. Ejemplo: 2 teaser de equipo de 4 puntos por $ 100 Lakers +4 +4 pts = la línea burlada ahora es +8 Knicks -3 +4 pts = la línea burlada ahora es +1 El pago en un teaser de 2 equipos por 4 pts. es 10/12 En este caso, depositará $ 120 para ganar $ 100. Si apuestas

  • SI apuestas

    Si apuestas Las apuestas ayudan a los clientes que desean tener acción en más de un juego, pero en función del resultado de la primera apuesta. Hay 2 tipos de apuestas if, "Solo si gana" y "Si gana / empata o cancela. Ejemplo de If Win Only: 501. Dallas Cowboys -5 $ 110 para ganar $ 100 Si solo gana 504. Carolina Panthers +4 $ 110 para ganar $ 100 Si los Cowboys pierden, la apuesta se detiene allí y se anota un perdedor: $ 110; si los Cowboys ganan + $ 100, la apuesta continúa a la apuesta de los Panthers; si los Panthers ganan, la apuesta es ganadora de $ 200; si los Panthers pierden, la apuesta es una pérdida de $ 10. Si los Cowboys ganan por exactamente 5, entonces no habrá acción sobre los Carolina Panthers y los 110 volverán a su cuenta. Si gana / empata o cancela el ejemplo: 501. Dallas Cowboys -5 $ 110 para ganar $ 100 Si gana / empata o cancela 504. Carolina Panthers +4 $ 110 para ganar $ 100 En este caso, los clientes tendrán acción en la segunda parte de la apuesta si Dallas gana por 5 o más puntos.

  • Marcha atrás

    Apuestas inversas Una apuesta inversa conecta a dos concursantes en dos apuestas IF separadas. La primera FI conectaría al concursante A con el concursante B, la segunda apuesta conectaría al concursante B con el concursante A. Tenga en cuenta que los Reversos son apuestas If en las que debe seleccionar si solo se gana o si se gana / empata o se cancela. Ejemplo: Un cliente quiere un Action Reverse de $ 100 con los New England Patriots -9 y los Denver Broncos + 6… la jugada se vería así. Parte A: New England Patriots -9 arriesgando $ 110 para ganar $ 100, si esa jugada gana o empuja, habrá acción en los Denver Broncos +6 arriesgando $ 110 para ganar $ 100. Si los New England Patriots no cubren el margen de -9, entonces no habrá acción sobre los Denver Broncos +6. Y Parte B: Denver Broncos +3 arriesgando $ 110 para ganar $ 100, si esa jugada gana o empuja, entonces habrá acción en los New England Patriots -9 arriesgando $ 110 para ganar $ 100. Si los Broncos no cubren el margen de +6, entonces no habrá acción sobre los Patriots -9. La cantidad total de riesgo es de $ 220,00, pero el jugador tiene la posibilidad de ganar hasta $ 400,00.

  • Puntos de acción

    Puntos de acción Los Action Points están disponibles para fútbol y baloncesto. Los puntos de acción son para el apostador que no solo puede predecir qué equipo ganará el juego, sino también por cuántos puntos. Su apuesta de puntos de acción tiene un límite de 1 punto a un máximo de 10 puntos, y la apuesta que arriesga no puede exceder su saldo disponible. En este tipo de apuesta, arriesga $ 110 por cada $ 100 apostados. Ejemplo: Halcones de Atlanta 191 Houston Rockets -5 Suponga que apuesta $ 100 por punto en los Houston Rockets y pide un tope de 10 puntos. Houston debe ganar por al menos 5 puntos, y por cada punto sobre el margen de puntos de 5 que gana, usted gana $ 100. Tiene la posibilidad de ganar entre $ 100 y $ 1,000. Si Houston gana por 9 puntos, sus ganancias netas serían de $ 400. Por otro lado, si Houston no cubre el diferencial de puntos, se arriesga $ 110 por cada punto que no alcance el diferencial de 5 puntos. También puedes usar totales por encima o por debajo, o por los menos favorecidos en el juego, obteniendo 5 puntos. Los puntos de acción solo se pueden colocar a través de nuestro centro de llamadas.

  • Línea de dinero

    Líneas de dinero Apuestas de fútbol y baloncesto tiene la opción de apostar un margen de puntos o una apuesta de línea de dinero. Con las líneas de dinero se apuesta qué equipo va a ganar. Sin tener en cuenta la diferencia de puntos. Ejemplo: Orlando Magic -280 Houston Rockets +240 Si apuesta en Orlando -280, pone $ 280 para ganar $ 100. Si apuesta en Houston +240, pone $ 100 para ganar $ 240. Los valores de la línea se determinan en base a la dispersión de puntos. Al apostar líneas de dinero, está apostando a que un equipo gane el juego por completo.

  • Apuestas abiertas

    Apuestas abiertas Las apuestas abiertas permiten al cliente jugar teasers o parlays haciendo una selección en diferentes momentos o incluso en diferentes días. Ejemplo: 3 Team Parlay $ 100 para ganar $ 600 Vaqueros -8 Delfines -14 ABIERTO* * Se cancelará cualquier apuesta abierta que quede sin completar / pendiente durante más de 1 semana. No hay espacios abiertos en teasers de 10 puntos. No hay espacios abiertos en 4 equipos o más parlays. * La cantidad mínima para una apuesta realizada en línea con 1 o 2 espacios abiertos es de $ 50 y el cliente debe llamar para cubrir los espacios abiertos.

  • Round Robins

    Round Robin es una apuesta en la que se combinan de tres a diez equipos o totales en una sola jugada y todas las combinaciones posibles de Parlays elegidas por el cliente. Cualquier pick que se pueda apostar se puede colocar en un Round Robin. Debido a que los Round Robins se convierten en Parlays, se aplican las mismas reglas que en un Parlay normal: â € ¢ Si uno de los equipos pierde, todas las combinaciones de parlay con ese equipo son una pà © rdida. â € ¢ Si un equipo empuja, todas las combinaciones con ese equipo se convertirÃan en apuestas Parlay o Escalas inferiores que arriesgan la misma cantidad de Parlay. â € ¢ No se permiten espacios abiertos en Round Robins. â € ¢ Los puntos se pueden comprar en tantas selecciones como desee el cliente en un Round Robin, siempre que el Round Robin se divida en solo 2 o 3 combinaciones de equipos. Además, lo que sea que el jugador arriesgue en el Round Robin debe aplicarse a cada una de las 2 combinaciones de Parlay. Ejemplo: Knicks de Nueva York +7-110 Houston Rockets +8-110 - A $ 50 RR, en combinaciones de 3 por 2 Cleveland / Denver Más de 188-110 1er Parlay 2do Parlay 3er Parlay Knicks +7 Knicks +7 Houston +8 Houston +8 Cleveland / Denver Más de 188 Cleveland / Denver Más de 188 Riesgo $ 50 / Ganar $ 130 Riesgo $ 50 / Ganar $ 130 Riesgo $ 50 / Ganar $ 130 Un Round Robin de 3 equipos por $ 50 tiene 3 posibles combinaciones de Parlay de 2 equipos, por lo que el riesgo máximo sería de $ 150; cada parlay ganaría $ 130, por lo que la ganancia máxima sería de $ 390.

  • Reglas de Caballos

    Todas las apuestas son válidas independientemente de las lesiones, rasguños, no salidas, finales incompletos o cualquier otra situación en la que no se pueda determinar la ubicación. El sitio no paga cuotas de seguimiento, llame para obtener más detalles. Los pagos múltiples en una carrera en particular no pueden exceder los totales del grupo Honraremos todas las apuestas realizadas hasta el tiempo libre oficial. Cualquier boleto colocado después del tiempo libre oficial será anulado y el monto de la apuesta será reembolsado independientemente de las circunstancias. Nos reservamos el derecho de rechazar cualquier apuesta antes del tiempo libre oficial. Una vez que se confirma una apuesta en línea, la apuesta no se puede eliminar y se considerará una acción. En el caso de que una carrera sea declarada sin concurso, todas las apuestas en la carrera darán como resultado un reembolso únicamente. Si una pista elige cancelar una exótica debido a un campo reducido, todas las apuestas darán como resultado un reembolso únicamente. En el caso de que nuestros datos proporcionen un tipo de apuesta que no está disponible en la pista, solo se obtendrá un reembolso. Dobles diarios: todos los rasguños en la primera etapa de una carrera exótica múltiple darán como resultado un reembolso solo en los caballos raspados. Si se produce algún tiempo de publicación o rasguños tardíos después de la primera etapa, el apostante recibirá un reembolso por su boleto. Los reembolsos por caballos rayados se devolverán al cliente cuando se califique la carrera.

Reglas de mala línea

En el caso de un error obvio en la línea publicada, el tiempo programado o la apuesta máxima, cualquier apuesta se considerará una apuesta "sin acción" y todo el dinero se acreditará en consecuencia.